Связка
и
у
выглядит откровенно ненормально.
Что изменили:
![]()
— встроенный Crash Landing
— +50 урона брошенным деревьям через
/![]()
— увеличение радиуса AoE-урона с 275 до 400
![]()
— деревья от
получают все бонусы от ![]()
То есть каждое дерево от
теперь наносит не только основной урон, но и:
— дополнительный урон от ![]()
— AoE-урон от
, который ещё и усиливается шардом
Что получается на практике:
Если в AoE попадает несколько героев, каждый из них получает не только основной урон, но и дополнительный splash от остальных целей.
Тики за один бросок:
1 цель → 1 тик
2 цели → 2 тика на каждую цель
3 цели → 3 тика на каждую цель
4 цели → 4 тика на каждую цель
5 целей → 5 тиков на каждую цель
То есть по каждой цели урон растёт линейно, а суммарный урон по всей группе — квадратично.
Реальные значения из лобби:
1 цель → 2739 урона
3 цели → 8218 по каждой цели, 24 654 суммарно
5 целей → 13 682 по каждой цели, 68 410 суммарно
По сути, Valve выдали
карманный
, только на физическом уроне, с дальностью каста 1200 и кулдауном 17 секунд. Ждём комбинации героев по типу
+
/
/
/
.

