
Пост к патчу 7.37 (август 2024). Сейчас 7.41 — актуальные сборка и контрпики Slark.
Под одним из постов меня спросили: "Что такое мета аур?" Сначала я подумал, что это шутка, но оказалось, что в нашем телеграм-канале много новичков.
Мета аур возникает, когда в патче важны предметы ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
, усиливающие всю команду, а не только одного героя. Нужно выбирать подходящих героев для их сборки, ведь на
Виверне не купишь пайп
. Эти ауры делают вашу команду сильнее, а врагам не хватает урона, из-за чего они проигрывают драки. Если в команде нет героя для аур, шансы на победу уменьшаются на 80%.
В этой мете тот, кто лучше постоит на линии, быстрее соберёт ауры и навяжет драки, получает преимущество. Например,
, берет 2 ауры, идет вперед и ему ничего не сделать. Поэтому, нужно выбирать героев![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
, которые хорошо стоят на линии, могут убивать и наносят много урона (например,
ЦК сильнее, чем
ПЛ).
Так как ауры собираются рано и начинаются файты, керри должны фармить 1-2 слота и помогать команде.
ЦК с армлетом очень силен, а
ПЛ, даже с аганимом, не сможет помочь.
Из-за этого мета аур менее интересна, и легко предсказать победителя, глядя на пики команд, что делает её скучной для зрителей.
Каждый год меняется мета: то одних героев усилят, то других ослабят, и из-за этого формируется игровой стиль.
Какие бывают меты и стили игры:
Мета хард керри — это простая мета, когда игра затягивается в лейт. Керри фармит 3-4 слота, затем помогает команде. Такие игры обычно длятся 40-60 минут из-за слабых командных предметов и хорошей обороны базы. Например, если в мете есть герои с большим кд способностей, как Тайд.
Мета обычных игр — это редкий случай, когда керри фармит 2-3 слота и подключается к файтам. Оффлейнеры тоже собирают предметы и сражаются. В этой метe обычно всего одна аура (мека), и преобладает БКБ. Кд способностей среднее.
Игра в темп (стиль игры) — сложный стиль, где выбираются сильные герои, которые быстро разваливают линию и доминируют на карте. Например, раньше был Сларк, который бегал со счетом 30-0, или недавно комбинация Марси+Висп заканчивала игры за 20 минут.
Главное правило при игре в темп: взять героя на ласт пик, уничтожить линию, играть от пиков силы героя. Появился предмет, максимально используешь его силу, чтобы закрепить преимущество на карте и сделать много киллов. Но, если враги выдержат и доживут до 30+ минуты, они могут сделать камбек. Этот стиль игры невероятно сложен, новички и средние игроки не смогут стабильно его исполнять.
#статьи #советы
Герои в посте: Io (Висп), Marci (Марси), Slark (Сларк)

